Компьютерная стратегия “ Уничтожающая игра”.
Уничтожая кликом мышки военные объекты в правой части экрана, играющий непроизвольно наносит телесные повреждения человеку (пациенту клиники пластической хирургии), изображение которого находится в левой части экрана.
То бишь воздействие на ландшафт есть воздействие на человека.
Такая вот интерактивная “Сказка о Макрокосме да Микрокосме”.
Сразу, разумеется вспоминаются многочисленные “эзотерические учения”, утвержающие, что планета Земля жива и чувствует боль.
И не только Земля, но и Венера, и Марс, и Юпитер.
Как говорил Циолковский, “вся Вселенная жива”.
И хорошо.
И данная “интерактивная инсталляция” могла бы найти достойное применение в качестве наглядного пособия для юных гринписовцев.
И хотелось бы на этом закончить… Только вот останавливает взгляд и мысль этот несчастный пациент, которого мы с интересом кромсаем. Останавливает не как “микро-макрокосм”, не как “экологический эквивалент”, а именно как пациент.
Что будет с ним, когда он окажется окончательно искромсан?
Не станет ли собратом персонажей пелевинского романа “Омон Ра” – харизматических кагэбэшников, у которых вместо ампутированных ног-рук-глаз-душ, как мне представляется, вырастает некий новый орган – невидимые, но цепкие и высокоточные щупальца для осязания мира, – которые, по мнению авторитетных пластических хирургов, функциональней и “технологичней” органов, данных хирургом небесным.
И нам остается только гадать, на какой стадии духовной ампутации находится наш пациент в левой части экрана, и даже ускорять этот процеес, щелкая кнопкой мышки.
А для повышения степени развлекательности данного проекта (какими и должны быть медиа-проекты по определению) следовало бы ранить не виртуального персонажа, а непосредственно играющего.
Тогда получилась бы истинная “Уничтожающая игра”.
Оля Риль.